Kod źródłowy Wiki DKP - Merlin (Android)
Ostatnio modyfikowane 2025/10/27 13:36 przez Jan Slezák
Ukryj ostatnich autorów
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| |
5.6 | 1 | = Merlin (Android) = |
| 2 | |||
| |
7.1 | 3 | == Konfiguracja nowego Merlina == |
| |
5.6 | 4 | |
| |
7.1 | 5 | 1. Ustawienia → Informacje o telefonie → Numer kompilacji (aktywuj tryb programisty) |
| 6 | 1. Ustawienia → System → Dla programistów → Debugowanie przez USB → Włącz | ||
| 7 | 1. Ustawienia → System → Dla programistów → Domyślna konfiguracja USB → Przesyłanie plików | ||
| 8 | 1. Ustawienia → System → Języki i wprowadzanie danych → Języki → Dodaj język → Czech | ||
| 9 | 1. Ustawienia → System → Data i godzina | ||
| 10 | 11. Użyj czasu sieciowego — Włącz | ||
| 11 | 11. Strefa czasowa → Region → Czechy | ||
| 12 | 1. Ustawienia → System → Dalsze aktualizacje systemu → POBIERZ | ||
| |
5.6 | 13 | |
| |
7.1 | 14 | == Workflow inwentaryzacje == |
| |
5.6 | 15 | |
| |
7.1 | 16 | 1. zkontrolovat si správný čas a datum v Androidu |
| |
5.6 | 17 | 1. načíst data pro inventuru |
| 18 | 1. rozhodnout jestli **pokračuji **ve staré nebo chci zahájit **novou** | ||
| 19 | 1*. nová vyzve k potvrzení slovem ano a **smaže **předchozí data (pokud nějaká existovala) | ||
| 20 | 1*. následně zvolíme jestli soubor chceme zvolit **automaticky** nebo **ručně** | ||
| 21 | 1. samotné revidování se zahájí **výběr **nebo **načtením **čipu **místnosti** | ||
| 22 | 1. projdu celou místnost | ||
| 23 | 1*. cílem je dostat se v kategorii očekáváno na **0** | ||
| 24 | 1*. pokud se mi nedaří snížit očekáváno na 0, tak rozkliknutím kategorie se mohu podívat jaké předměty mi chybí a zkusit je fyzicky nalézt | ||
| 25 | 1**. pokud předmět najdu | ||
| 26 | 1**1. načtu ho skenerem (tlačítko na rukojeti) | ||
| 27 | 1**1. rozkliknu ho v očekáváno a dám ANO | ||
| 28 | 1. **místnost ukončím** kliknutím na Menu (pauza čtení) | ||
| 29 | 1. přejdu k další místnost a zopakuji bod 3., 4. a 5. | ||
| 30 | 1. bod 6. opakuji stále dokola | ||
| 31 | 1. jakmile mám všechny místnosti projité, tak v nabídce kliknu na **Vyexportovat data** | ||
| 32 | 1. připojím Merlina k PC pomocí kabelu (**na Androidu musí být USB přepnuto na přenos dat**) | ||
| 33 | 1. ve Windows aplikaci pokračuji záložkou **Stažení dat z Merlina** | ||
| 34 | |||
| 35 | Předměty nalezené v jiné místnosti se již nezobrazují v Očekáváno, jsou považovány za načtené, ale zároveň i načtení ve správné místnosti je zaznamenáno. Program na PC, pak provede vyhodnocení. | ||
| 36 | |||
| 37 | Při načítání se nad kategoriemi robrazuje nejsilnější čip: | ||
| 38 | |||
| 39 | 1. černá barva znamená, že do místnosti patří | ||
| 40 | 1. červená, že se jedná o předmět z jiné místnosti, po rozkliknutí mohu provést: | ||
| 41 | 11. dislokaci | ||
| 42 | 11. přemístění | ||
| 43 | |||
| 44 | |||
| |
7.1 | 45 | |
| 46 | |||
| 47 | 1. sprawdzić prawidłową godzinę i datę w systemie Android | ||
| 48 | 1. wczytać dane do inwentaryzacji | ||
| 49 | 1. zdecydować, czy **kontynuować **starą, czy rozpocząć **nową** | ||
| 50 | 11. nowa poprosi o potwierdzenie słowem „tak” i **usunie **poprzednie dane (jeśli takie istniały) | ||
| 51 | 11. następnie wybieramy, czy chcemy wybrać plik **automatycznie**, czy **ręcznie** | ||
| 52 | 1. sama rewizja rozpocznie się od **wyboru **lub **wczytania **chipa **pomieszczenia** | ||
| 53 | 1. przejdę przez całe pomieszczenie | ||
| 54 | 11. celem jest osiągnięcie wartości** 0** w kategorii oczekiwane | ||
| 55 | 11. jeśli nie uda mi się obniżyć oczekiwanej wartości do 0, klikając kategorię mogę sprawdzić, jakich przedmiotów mi brakuje i spróbować je fizycznie znaleźć | ||
| 56 | 111. jeśli znajdę przedmiot | ||
| 57 | 1111. wczytuję go skanerem (przycisk na uchwycie) | ||
| 58 | 1111. klikam go w oczekiwanej wartości i wybieram TAK | ||
| 59 | 1. **kończę przeglądanie pomieszczenia**, klikając Menu (przerwa w czytaniu) | ||
| 60 | 1. przechodzę do następnego pomieszczenia i powtarzam punkty 3, 4 i 5. | ||
| 61 | 1. Punkt 6 powtarzam w kółko. | ||
| 62 | 1. Gdy przejrzę wszystkie pomieszczenia, w menu klikam na „**Wyeksportuj dane**”. | ||
| 63 | 1. Podłączam Merlina do komputera za pomocą kabla. (**w systemie Android USB musi być przełączone na transfer danych**) | ||
| 64 | 1. W aplikacji Windows kontynuuję, klikając zakładkę **Pobierz dane z Merlina** | ||
| 65 | |||
| 66 | Przedmioty znalezione w innym pokoju nie są już wyświetlane w sekcji Oczekiwane, są traktowane jako pobrane, ale jednocześnie zapisywane jest również pobranie ich w odpowiednim pokoju. Program na komputerze PC przeprowadza następnie ocenę. | ||
| 67 | |||
| 68 | Podczas ładowania nad kategoriami wyświetla się najsilniejszy chip: | ||
| 69 | |||
| 70 | 1. kolor czarny oznacza, że przedmiot należy do pomieszczenia | ||
| 71 | 1. kolor czerwony oznacza, że jest to przedmiot z innego pomieszczenia, po kliknięciu mogę wykonać: | ||
| 72 | 11. dislokację | ||
| 73 | 11. przeniesienie | ||
| 74 | |||
| 75 | == Wyszukiwanie chipa == | ||
| 76 | |||
| |
5.6 | 77 | [[image:1709203424236-195.png||height="356" width="200"]] |
| 78 | |||
| |
7.1 | 79 | DODAJ – dodaje chip wprowadzony przez użytkownika do listy chipów do wyszukania |
| |
5.6 | 80 | |
| |
7.1 | 81 | USUŃ – usuwa zaznaczony chip z listy chipów do wyszukania |
| |
5.6 | 82 | |
| |
7.1 | 83 | WYSZUKAJ – wyszukuje chipy w okolicy i dodaje je do listy chipów do wyszukania |
| |
5.6 | 84 | |
| |
7.1 | 85 | LOKALIZUJ WSZYSTKIE – uruchamia wyszukiwanie wszystkich chipów z listy |
| |
5.6 | 86 | |
| |
7.1 | 87 | LOKALIZUJ JEDEN – uruchamia wyszukiwanie wybranego chipa z listy |
| |
5.6 | 88 | |
| 89 | [[image:1709203430946-866.png||height="356" width="200"]] | ||
| 90 | |||
| |
7.1 | 91 | ZNAJDŹ – podczas wyszukiwania usuwa wybrany chip z listy |
| |
5.6 | 92 | |
| |
7.1 | 93 | SKONCENTRUJ SIĘ – podczas wyszukiwania rozpocznie wyszukiwanie tylko wybranego chipa (wyszukiwanie nie będzie więc przechodzić przez całą listę) |
| |
5.6 | 94 | |
| |
7.1 | 95 | STOP – zakończy wyszukiwanie |
| |
5.6 | 96 | |
| |
7.1 | 97 | W lewym górnym rogu znajduje się animacja pokazująca siłę sygnału. Im więcej procent, tym bliżej znajduje się chip. Animacja i wyszukiwany chip zmieniają kolor w zależności od procentów: |
| |
5.6 | 98 | |
| |
7.1 | 99 | czerwony – chip nie został znaleziony, żółty – zbliżasz się do chipa, zielony – chip znajduje się przed Tobą |
| |
5.6 | 100 | |
| |
7.1 | 101 | === Wyszukiwanie jednego chipa === |
| |
5.6 | 102 | |
| |
7.1 | 103 | Wybierz jeden chip z listy i za pomocą przycisku LOKALIZUJ JEDEN uruchom wyszukiwanie wybranego chipa. Wyszukiwanie można zakończyć za pomocą przycisku STOP. |
| |
5.6 | 104 | |
| |
7.1 | 105 | === Wyszukiwanie więcej chipów === |
| |
5.6 | 106 | |
| |
7.1 | 107 | Wyszukiwanie wszystkich chipów z listy uruchamia się przyciskiem LOKALIZUJ VŠE (ZNAJDŹ WSZYSTKIE). Całe |
| 108 | wyszukiwanie kończy się przyciskiem STOP. | ||
| |
5.6 | 109 | |
| |
7.1 | 110 | Przykład postępowania podczas wyszukiwania: |
| |
5.6 | 111 | |
| |
7.1 | 112 | 1. Merlin stopniowo przegląda chipy (i ich kombinacje). |
| 113 | 1. Gdy sygnał przekroczy 0%, należy natychmiast kliknąć przycisk Zaměř (Skieruj). | ||
| 114 | 1. Rozpocznie się wyszukiwanie tylko jednego chipa. | ||
| 115 | 1. Gdy użytkownik znajdzie chip, za pomocą przycisku Nalezen (Znaleziono) usuwa go z listy. | ||
| 116 | 1. Aplikacja kontynuuje przeglądanie chipów na liście (i ich kombinacji). | ||
| |
5.6 | 117 | |
| |
7.1 | 118 | == Inwentaryzacja == |
| |
5.6 | 119 | |
| |
7.1 | 120 | Najpierw należy załadować dane do inwentaryzacji: |
| |
5.6 | 121 | |
| 122 | [[image:1709203437632-779.png||height="356" width="200"]] | ||
| 123 | |||
| |
7.1 | 124 | Następnie wybierz, czy chcesz kontynuować pierwotną, czy rozpocząć nową: |
| |
5.6 | 125 | |
| 126 | [[image:1709203444029-211.png||height="356" width="200"]] | ||
| 127 | |||
| |
7.1 | 128 | Wybierz, czy chcesz załadować plik z danymi wejściowymi automatycznie, czy ręcznie: |
| |
5.6 | 129 | |
| 130 | [[image:1709203449468-463.png||height="356" width="200"]] | ||
| 131 | |||
| |
7.1 | 132 | Poczekaj, aż dane zostaną zaimportowane: |
| |
5.6 | 133 | |
| 134 | [[image:1709203455304-171.png||height="356" width="200"]] | ||
| 135 | |||
| |
7.1 | 136 | Wybierz lub załaduj pokój, od którego chcesz zacząć: |
| |
5.6 | 137 | |
| 138 | [[image:1709203460261-893.png||height="356" width="200"]] | ||
| 139 | |||
| 140 | [[image:1709203466742-869.png||height="356" width="200"]] | ||
| 141 | |||
| |
7.1 | 142 | U góry wyświetlana jest aktualnie sprawdzana sala. Pod licznikiem chipów wyświetlany jest najsilniejszy chip wraz z opisem. Jeśli napis jest czarny, oznacza to, że należy on do tej sali, natomiast kolor czerwony oznacza przedmiot z innej sali. |
| |
5.6 | 143 | |
| |
7.1 | 144 | Na dole chipy są podzielone na podstawowe kategorie: |
| |
5.6 | 145 | |
| |
7.1 | 146 | 1. Oczekiwany – przedmiot, który powinien znajdować się w pomieszczeniu, ale nie został jeszcze odczytany (chipy znalezione w innych pomieszczeniach nie są wyświetlane, ocena odbywa się na komputerze) |
| 147 | 1. Nieznany przedmiot – przedmiot, który nie znajduje się w zaimportowanych danych | ||
| 148 | 1. OK – oczekiwany przedmiot, który został pomyślnie odczytany | ||
| |
5.6 | 149 | |
| |
7.1 | 150 | Kategorię można kliknąć, aby wyświetlić listę przedmiotów: |
| |
5.6 | 151 | |
| 152 | [[image:1709203472579-830.png||height="356" width="200"]] | ||
| 153 | |||
| |
7.1 | 154 | W menu można przełączyć się na przeglądanie innego pomieszczenia (wybierając z menu rozwijanego lub wczytując chip pomieszczenia). |
| |
5.6 | 155 | |
| 156 | [[image:1709203478481-645.png||height="356" width="200"]] | ||
| 157 | |||
| |
7.1 | 158 | Wybierając wyniki, można wyświetlić ogólne statystyki inwentaryzacji lub poszczególnych pomieszczeń: |
| |
5.6 | 159 | |
| 160 | [[image:1709203484192-847.png||height="356" width="200"]] | ||
| 161 | |||
| |
7.1 | 162 | Przycisk Zapisz chipy umożliwia zapisanie danych – patrz rozdział Zapisywanie chipów. |
| |
5.6 | 163 | |
| |
7.1 | 164 | Eksportuj dane przygotowuje dane do importu do komputera. |
| |
5.6 | 165 | |
| |
7.1 | 166 | == Rejestracja chipów == |
| |
5.6 | 167 | |
| |
7.1 | 168 | === Bez inwentaryzacji === |
| |
5.6 | 169 | |
| 170 | [[image:1709203489373-388.png||height="356" width="200"]] | ||
| 171 | |||
| |
7.1 | 172 | Przycisk Znajdź chip wyszukuje chipy znajdujące się w pobliżu urządzenia. Kliknięcie chipu uruchamia skaner kodów kreskowych, który zapisuje kod kreskowy w chipie. |
| |
5.6 | 173 | |
| |
7.1 | 174 | Zapis działa tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się tylko jeden chip. |
| |
5.6 | 175 | |
| |
7.1 | 176 | === Z inwentaryzacją === |
| |
5.6 | 177 | |
| 178 | [[image:1709203495254-192.png||height="356" width="200"]] | ||
| 179 | |||
| |
7.1 | 180 | Działa tak samo jak bez Inventury, wystarczy tylko wybrać pomieszczenie, do którego przedmiot należy. |