Kod źródłowy Wiki DKP - Merlin (Android)

Ostatnio modyfikowane 2025/10/27 13:36 przez Jan Slezák

Ukryj ostatnich autorów
Petr Benda 5.6 1 = Merlin (Android) =
2
Jan Šimeček 7.1 3 == Konfiguracja nowego Merlina ==
Petr Benda 5.6 4
Jan Šimeček 7.1 5 1. Ustawienia → Informacje o telefonie → Numer kompilacji (aktywuj tryb programisty)
6 1. Ustawienia → System → Dla programistów → Debugowanie przez USB → Włącz
7 1. Ustawienia → System → Dla programistów → Domyślna konfiguracja USB → Przesyłanie plików
8 1. Ustawienia → System → Języki i wprowadzanie danych → Języki → Dodaj język → Czech
9 1. Ustawienia → System → Data i godzina
10 11. Użyj czasu sieciowego — Włącz
11 11. Strefa czasowa → Region → Czechy
12 1. Ustawienia → System → Dalsze aktualizacje systemu → POBIERZ
Petr Benda 5.6 13
Jan Šimeček 7.1 14 == Workflow inwentaryzacje ==
Petr Benda 5.6 15
Jan Šimeček 7.1 16 1. zkontrolovat si správný čas a datum v Androidu
Petr Benda 5.6 17 1. načíst data pro inventuru
18 1. rozhodnout jestli **pokračuji **ve staré nebo chci zahájit **novou**
19 1*. nová vyzve k potvrzení slovem ano a **smaže **předchozí data  (pokud nějaká existovala)
20 1*. následně zvolíme jestli soubor chceme zvolit **automaticky** nebo **ručně**
21 1. samotné revidování se zahájí **výběr **nebo **načtením **čipu **místnosti**
22 1. projdu celou místnost
23 1*. cílem je dostat se v kategorii očekáváno na **0**
24 1*. pokud se mi nedaří snížit očekáváno na 0, tak rozkliknutím kategorie se mohu podívat jaké předměty mi chybí a zkusit je fyzicky nalézt
25 1**. pokud předmět najdu
26 1**1. načtu ho skenerem (tlačítko na rukojeti)
27 1**1. rozkliknu ho v očekáváno a dám ANO
28 1. **místnost ukončím** kliknutím na Menu (pauza čtení)
29 1. přejdu k další místnost a zopakuji bod 3., 4. a 5.
30 1. bod 6. opakuji stále dokola
31 1. jakmile mám všechny místnosti projité, tak v nabídce kliknu na **Vyexportovat data**
32 1. připojím Merlina k PC pomocí kabelu (**na Androidu musí být USB přepnuto na přenos dat**)
33 1. ve Windows aplikaci pokračuji záložkou **Stažení dat z Merlina**
34
35 Předměty nalezené v jiné místnosti se již nezobrazují v Očekáváno, jsou považovány za načtené, ale zároveň i načtení ve správné místnosti je zaznamenáno. Program na PC, pak provede vyhodnocení.
36
37 Při načítání se nad kategoriemi robrazuje nejsilnější čip:
38
39 1. černá barva znamená, že do místnosti patří
40 1. červená, že se jedná o předmět z jiné místnosti, po rozkliknutí mohu provést:
41 11. dislokaci
42 11. přemístění
43
44
Jan Šimeček 7.1 45
46
47 1. sprawdzić prawidłową godzinę i datę w systemie Android
48 1. wczytać dane do inwentaryzacji
49 1. zdecydować, czy **kontynuować **starą, czy rozpocząć **nową**
50 11. nowa poprosi o potwierdzenie słowem „tak” i **usunie **poprzednie dane (jeśli takie istniały)
51 11. następnie wybieramy, czy chcemy wybrać plik **automatycznie**, czy **ręcznie**
52 1. sama rewizja rozpocznie się od **wyboru **lub **wczytania **chipa **pomieszczenia**
53 1. przejdę przez całe pomieszczenie
54 11. celem jest osiągnięcie wartości** 0** w kategorii oczekiwane
55 11. jeśli nie uda mi się obniżyć oczekiwanej wartości do 0, klikając kategorię mogę sprawdzić, jakich przedmiotów mi brakuje i spróbować je fizycznie znaleźć
56 111. jeśli znajdę przedmiot
57 1111. wczytuję go skanerem (przycisk na uchwycie)
58 1111. klikam go w oczekiwanej wartości i wybieram TAK
59 1. **kończę przeglądanie pomieszczenia**, klikając Menu (przerwa w czytaniu)
60 1. przechodzę do następnego pomieszczenia i powtarzam punkty 3, 4 i 5.
61 1. Punkt 6 powtarzam w kółko.
62 1. Gdy przejrzę wszystkie pomieszczenia, w menu klikam na „**Wyeksportuj dane**”.
63 1. Podłączam Merlina do komputera za pomocą kabla. (**w systemie Android USB musi być przełączone na transfer danych**)
64 1. W aplikacji Windows kontynuuję, klikając zakładkę **Pobierz dane z Merlina**
65
66 Przedmioty znalezione w innym pokoju nie są już wyświetlane w sekcji Oczekiwane, są traktowane jako pobrane, ale jednocześnie zapisywane jest również pobranie ich w odpowiednim pokoju. Program na komputerze PC przeprowadza następnie ocenę.
67
68 Podczas ładowania nad kategoriami wyświetla się najsilniejszy chip:
69
70 1. kolor czarny oznacza, że przedmiot należy do pomieszczenia
71 1. kolor czerwony oznacza, że jest to przedmiot z innego pomieszczenia, po kliknięciu mogę wykonać:
72 11. dislokację
73 11. przeniesienie
74
75 == Wyszukiwanie chipa ==
76
Petr Benda 5.6 77 [[image:1709203424236-195.png||height="356" width="200"]]
78
Jan Šimeček 7.1 79 DODAJ – dodaje chip wprowadzony przez użytkownika do listy chipów do wyszukania
Petr Benda 5.6 80
Jan Šimeček 7.1 81 USUŃ – usuwa zaznaczony chip z listy chipów do wyszukania
Petr Benda 5.6 82
Jan Šimeček 7.1 83 WYSZUKAJ – wyszukuje chipy w okolicy i dodaje je do listy chipów do wyszukania
Petr Benda 5.6 84
Jan Šimeček 7.1 85 LOKALIZUJ WSZYSTKIE – uruchamia wyszukiwanie wszystkich chipów z listy
Petr Benda 5.6 86
Jan Šimeček 7.1 87 LOKALIZUJ JEDEN – uruchamia wyszukiwanie wybranego chipa z listy
Petr Benda 5.6 88
89 [[image:1709203430946-866.png||height="356" width="200"]]
90
Jan Šimeček 7.1 91 ZNAJDŹ – podczas wyszukiwania usuwa wybrany chip z listy
Petr Benda 5.6 92
Jan Šimeček 7.1 93 SKONCENTRUJ SIĘ – podczas wyszukiwania rozpocznie wyszukiwanie tylko wybranego chipa (wyszukiwanie nie będzie więc przechodzić przez całą listę)
Petr Benda 5.6 94
Jan Šimeček 7.1 95 STOP – zakończy wyszukiwanie
Petr Benda 5.6 96
Jan Šimeček 7.1 97 W lewym górnym rogu znajduje się animacja pokazująca siłę sygnału. Im więcej procent, tym bliżej znajduje się chip. Animacja i wyszukiwany chip zmieniają kolor w zależności od procentów:
Petr Benda 5.6 98
Jan Šimeček 7.1 99 czerwony – chip nie został znaleziony, żółty – zbliżasz się do chipa, zielony – chip znajduje się przed Tobą
Petr Benda 5.6 100
Jan Šimeček 7.1 101 === Wyszukiwanie jednego chipa ===
Petr Benda 5.6 102
Jan Šimeček 7.1 103 Wybierz jeden chip z listy i za pomocą przycisku LOKALIZUJ JEDEN uruchom wyszukiwanie wybranego chipa. Wyszukiwanie można zakończyć za pomocą przycisku STOP.
Petr Benda 5.6 104
Jan Šimeček 7.1 105 === Wyszukiwanie więcej chipów ===
Petr Benda 5.6 106
Jan Šimeček 7.1 107 Wyszukiwanie wszystkich chipów z listy uruchamia się przyciskiem LOKALIZUJ VŠE (ZNAJDŹ WSZYSTKIE). Całe
108 wyszukiwanie kończy się przyciskiem STOP.
Petr Benda 5.6 109
Jan Šimeček 7.1 110 Przykład postępowania podczas wyszukiwania:
Petr Benda 5.6 111
Jan Šimeček 7.1 112 1. Merlin stopniowo przegląda chipy (i ich kombinacje).
113 1. Gdy sygnał przekroczy 0%, należy natychmiast kliknąć przycisk Zaměř (Skieruj).
114 1. Rozpocznie się wyszukiwanie tylko jednego chipa.
115 1. Gdy użytkownik znajdzie chip, za pomocą przycisku Nalezen (Znaleziono) usuwa go z listy.
116 1. Aplikacja kontynuuje przeglądanie chipów na liście (i ich kombinacji).
Petr Benda 5.6 117
Jan Šimeček 7.1 118 == Inwentaryzacja ==
Petr Benda 5.6 119
Jan Šimeček 7.1 120 Najpierw należy załadować dane do inwentaryzacji:
Petr Benda 5.6 121
122 [[image:1709203437632-779.png||height="356" width="200"]]
123
Jan Šimeček 7.1 124 Następnie wybierz, czy chcesz kontynuować pierwotną, czy rozpocząć nową:
Petr Benda 5.6 125
126 [[image:1709203444029-211.png||height="356" width="200"]]
127
Jan Šimeček 7.1 128 Wybierz, czy chcesz załadować plik z danymi wejściowymi automatycznie, czy ręcznie:
Petr Benda 5.6 129
130 [[image:1709203449468-463.png||height="356" width="200"]]
131
Jan Šimeček 7.1 132 Poczekaj, aż dane zostaną zaimportowane:
Petr Benda 5.6 133
134 [[image:1709203455304-171.png||height="356" width="200"]]
135
Jan Šimeček 7.1 136 Wybierz lub załaduj pokój, od którego chcesz zacząć:
Petr Benda 5.6 137
138 [[image:1709203460261-893.png||height="356" width="200"]]
139
140 [[image:1709203466742-869.png||height="356" width="200"]]
141
Jan Šimeček 7.1 142 U góry wyświetlana jest aktualnie sprawdzana sala. Pod licznikiem chipów wyświetlany jest najsilniejszy chip wraz z opisem. Jeśli napis jest czarny, oznacza to, że należy on do tej sali, natomiast kolor czerwony oznacza przedmiot z innej sali.
Petr Benda 5.6 143
Jan Šimeček 7.1 144 Na dole chipy są podzielone na podstawowe kategorie:
Petr Benda 5.6 145
Jan Šimeček 7.1 146 1. Oczekiwany – przedmiot, który powinien znajdować się w pomieszczeniu, ale nie został jeszcze odczytany (chipy znalezione w innych pomieszczeniach nie są wyświetlane, ocena odbywa się na komputerze)
147 1. Nieznany przedmiot – przedmiot, który nie znajduje się w zaimportowanych danych
148 1. OK – oczekiwany przedmiot, który został pomyślnie odczytany
Petr Benda 5.6 149
Jan Šimeček 7.1 150 Kategorię można kliknąć, aby wyświetlić listę przedmiotów:
Petr Benda 5.6 151
152 [[image:1709203472579-830.png||height="356" width="200"]]
153
Jan Šimeček 7.1 154 W menu można przełączyć się na przeglądanie innego pomieszczenia (wybierając z menu rozwijanego lub wczytując chip pomieszczenia).
Petr Benda 5.6 155
156 [[image:1709203478481-645.png||height="356" width="200"]]
157
Jan Šimeček 7.1 158 Wybierając wyniki, można wyświetlić ogólne statystyki inwentaryzacji lub poszczególnych pomieszczeń:
Petr Benda 5.6 159
160 [[image:1709203484192-847.png||height="356" width="200"]]
161
Jan Šimeček 7.1 162 Przycisk Zapisz chipy umożliwia zapisanie danych – patrz rozdział Zapisywanie chipów.
Petr Benda 5.6 163
Jan Šimeček 7.1 164 Eksportuj dane przygotowuje dane do importu do komputera.
Petr Benda 5.6 165
Jan Šimeček 7.1 166 == Rejestracja chipów ==
Petr Benda 5.6 167
Jan Šimeček 7.1 168 === Bez inwentaryzacji ===
Petr Benda 5.6 169
170 [[image:1709203489373-388.png||height="356" width="200"]]
171
Jan Šimeček 7.1 172 Przycisk Znajdź chip wyszukuje chipy znajdujące się w pobliżu urządzenia. Kliknięcie chipu uruchamia skaner kodów kreskowych, który zapisuje kod kreskowy w chipie.
Petr Benda 5.6 173
Jan Šimeček 7.1 174 Zapis działa tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się tylko jeden chip.
Petr Benda 5.6 175
Jan Šimeček 7.1 176 === Z inwentaryzacją ===
Petr Benda 5.6 177
178 [[image:1709203495254-192.png||height="356" width="200"]]
179
Jan Šimeček 7.1 180 Działa tak samo jak bez Inventury, wystarczy tylko wybrać pomieszczenie, do którego przedmiot należy.